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Java多线程

Java多线程相关知识点

创建多线程的三种方式:


通过继承Thread接口:
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public class Mytheard1 extends Thread {

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++){
System.out.println("thread#1===" +i);
try{
Thread.sleep(100L);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
通过实现Runnable接口:
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public class Mytheard2 implements Runnable {

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++){
System.out.println("thread#2===" +i);
try{
Thread.sleep(100L);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
通过实现Callable接口:
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public class Mytheard3 implements Callable<Integer> {

@Override
public Integer call() throws Exception{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 30; i++){
System.out.println("thread#3===" + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
启动上面三个线程:
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public static void main (String[] args) throws InterruptedException {

long startTime = System.currentTimeMillis();
//通过主线程启动自己的线程

//通过继承thread类
Mythread1 thread1 = new Mythread1();
thread1.start();

//通过实现runnable接口
Thread thread2 = new Thread(new Mythread2());
thread2.start();

//通过实现callable接口
Mythread3 th = new Mythread3();
FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(th);
new Thread(result).start();

/* 注意这里都不是直接调用 run() 方法,而是调运线程类 Thread 的 start 方法,
*在 Thread 方法内部,会调运本地系统方法,最终会自动调运自己线程类的 run 方法
*/

//让主线程睡眠
Thread.sleep(1000L);
System.out.println("主线程结束!用时:"
+(System.currentTimeMillis() - startTime));
}

更推荐的是实现Runnable接口和实现 Callable接口,因为面向接口编程拓展性更好,而且可以防止 java 单继承的限制。

线程类型

Java中有两种类型:守护线程和用户线程(非守护线程)

守护线程

​ 可以通过 thread.setDaemon(true) 方法设置线程是否为守护线程, thread.setDaemon(true) 必须在 thread.start()之前设置,否则会抛出一个 IllegalThreadStateException 异常。在守护线程中开启的新线程也将是守护线程。守护线程顾名思义是用来守护的,是给所有得非守护进程提供服务的,所以在 jvm 执行完所有的非守护进程之后, jvm就会停止,守护线程也不会再运行,最典型的守护线程就是 java 的垃圾回收机制 ( GC)。

非守护线程

​ java 线程默认设置是非守护线程 thread.setDaemon(false)。当主线程运行完之后,只要主线程里面有非守护线程 jvm 就不会退出,直到所有的非守护线程执行完之后 jvm 才会退出。

如果把一个线程设置成守护线程,则 jvm 的退出就不会关心当前线程的执行状态


线程池

好处:

​ 1、减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销

​ 2、如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存 。

自定义线程池:

定义单例线程池

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public class MyPool{

private static Mypool myPool = null;
//单例线程池中有两种具体的线程池
private ThreadPoolExecutor threadPool = null;
private ScheduledThreadPoolExecutor scheduledPool = null;

public ThreadPoolExecutor getThreadPool(){
return threadPool;
}

public ScheduledThreadPoolExecutor getScheduledPool(){
return scheduledPool;
}

//设置线程池的各个参数的大小
private int corePoolSize = 10; //池中所保存的线程数,包括空闲线程
private int maximumPoolSize = 20; //池中允许的最大线程数
private long keepAliveTime =3; //当线程数大于核心数时,终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间
private int scheduledPoolSize = 10;

private static synchronized void create(){
if (myPool == null)
myPool = new MyPool();
}

public static MyPool getInstance(){
if (myPool == null)
create();
return myPool;
}

private MyPool(){

//实例化线程池,这里使用的LinkedBlockingQueue作为workQueue,使用DiscardOldestPolicy作为handler
this。threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize,
keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //不在新线程中执行任务,而是由调用者所在的线程来执行

//实例化计划任务线程池
this.scheduledPool = new ScheduledThreadPoolExecutor(scheduledPoolSize);
}
}
创建线程池的主要参数说明:

1、corePoolSize(int):线程池中保持的线程数量,包括空闲线程在内。也就是线程池释放的最小线程数量界限

2、maximumPoolSize(int): 线程池中嫩容纳最大线程数量

3、keepAliveTime(long): 空闲线程保持在线程池中的时间,当线程池中线程数量大于 corePoolSize 的时候

4、unit(TimeUnit枚举类): 上面参数时间的单位,可以是分钟,秒,毫秒等等

5、workQueue(BlockingQueue): 任务队列,当线程任务提交到线程池以后,首先放入队列中,然后线程池按照该任务队列依次执行相应的任务。可以使用的 workQueue 有很多,比如:LinkedBlockingQueue 等等

6、threadFactory(ThreadFactory类): 新线程产生工厂类

7、handler(RejectedExecutionHandler类): 当提交线程拒绝执行、异常的时候,处理异常的类。

​ 该类取值如下:(注意都是内部类)

​ ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException 异常。

​ ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

​ ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务,重复此过程。

​ ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。


获取线程池并添加任务

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public void testThreadPool(){

ThreadPoolExecutor pool1 = (ThreadPoolExecutor) Exectors.newCachedThreadPool();
pool1.execute(() -> System.out.println("快捷线程池中的线程"));

ThreadPoolExecutor pool2 = MyPool.getInstance().getThreadPool();
pool2.execute(() -> {
System.out.println("pool2普通线程池中的线程");
try{
Thread.sleep(30*1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
});

System.out.println("pool2 poolSize:" +pool2.getPoolSize());
System.out.println("pool2 corePoolSize:" +pool2.getCorePoolSize());
System.out.println("pool2 largestPoolSize:" +pool2.getLargestPoolSize());
System.out.println("pool2 maximumPoolSize:" +pool2.getMaximumPoolSize());

ScheduledThreadPoolExecutor pool3 = MyPool.getInstance().getScheduledPool();
pool3.scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println("计划任务线程池中的线程"),0,5000,TimeUnit.MILLISECONDS);
}

JDK提供的常用线程池:

1、newFixedThreadPool创建固定大小数量线程池,数量通过传入的参数决定

2、newSingleThreadExecutor创建一个线程容量的线程池,所有的线程依次执行,相当于创建固定数量为 1 的线程池

3、newCachedThreadPool创建可缓存的线程池,没有最大线程限制(实际上是 Integer.MAX_VALUE)。如果用空闲线程等待时间超过一分钟,就关闭该线程

4、newScheduledThreadPool创建计划 (延迟) 任务线程池, 线程池中的线程可以让其在特定的延迟时间之后执行,也可以以固定的时间重复执行(周期性执行)。相当于以前的 Timer 类的使用

5、newSingleThreadScheduledExecutor创建单线程池延迟任务,创建一个线程容量的计划任务