Java多线程相关知识点
创建多线程的三种方式:
通过继承Thread接口: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Mytheard1 extends Thread { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 30 ; i++){ System.out.println("thread#1===" +i); try { Thread.sleep(100L ); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }
通过实现Runnable接口: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Mytheard2 implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 30 ; i++){ System.out.println("thread#2===" +i); try { Thread.sleep(100L ); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }
通过实现Callable接口: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public class Mytheard3 implements Callable <Integer > { @Override public Integer call () throws Exception { int sum = 0 ; for (int i = 0 ; i < 30 ; i++){ System.out.println("thread#3===" + i); sum += i; } return sum; } }
启动上面三个线程: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public static void main (String[] args) throws InterruptedException { long startTime = System.currentTimeMillis(); Mythread1 thread1 = new Mythread1(); thread1.start(); Thread thread2 = new Thread(new Mythread2()); thread2.start(); Mythread3 th = new Mythread3(); FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(th); new Thread(result).start(); Thread.sleep(1000L ); System.out.println("主线程结束!用时:" +(System.currentTimeMillis() - startTime)); }
更推荐的是实现Runnable接口和实现 Callable接口,因为面向接口编程拓展性更好,而且可以防止 java 单继承的限制。
线程类型 Java中有两种类型:守护线程和用户线程(非守护线程)
守护线程 可以通过 thread.setDaemon(true) 方法设置线程是否为守护线程, thread.setDaemon(true) 必须在 thread.start()之前设置,否则会抛出一个 IllegalThreadStateException 异常。在守护线程中开启的新线程也将是守护线程。守护线程顾名思义是用来守护的,是给所有得非守护进程提供服务的,所以在 jvm 执行完所有的非守护进程之后, jvm就会停止,守护线程也不会再运行,最典型的守护线程就是 java 的垃圾回收机制 ( GC)。
非守护线程 java 线程默认设置是非守护线程 thread.setDaemon(false)。当主线程运行完之后,只要主线程里面有非守护线程 jvm 就不会退出,直到所有的非守护线程执行完之后 jvm 才会退出。
如果把一个线程设置成守护线程,则 jvm 的退出就不会关心当前线程的执行状态
线程池 好处: 1、减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2、如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存 。
自定义线程池: 定义单例线程池
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创建线程池的主要参数说明: 1、corePoolSize(int):线程池中保持的线程数量,包括空闲线程在内。也就是线程池释放的最小线程数量界限
2、maximumPoolSize(int): 线程池中嫩容纳最大线程数量
3、keepAliveTime(long): 空闲线程保持在线程池中的时间,当线程池中线程数量大于 corePoolSize 的时候
4、unit(TimeUnit枚举类): 上面参数时间的单位,可以是分钟,秒,毫秒等等
5、workQueue(BlockingQueue): 任务队列,当线程任务提交到线程池以后,首先放入队列中,然后线程池按照该任务队列依次执行相应的任务。可以使用的 workQueue 有很多,比如:LinkedBlockingQueue 等等
6、threadFactory(ThreadFactory类): 新线程产生工厂类
7、handler(RejectedExecutionHandler类): 当提交线程拒绝执行、异常的时候,处理异常的类。
该类取值如下:(注意都是内部类)
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException 异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务,重复此过程。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
获取线程池并添加任务
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 public void testThreadPool () { ThreadPoolExecutor pool1 = (ThreadPoolExecutor) Exectors.newCachedThreadPool(); pool1.execute(() -> System.out.println("快捷线程池中的线程" )); ThreadPoolExecutor pool2 = MyPool.getInstance().getThreadPool(); pool2.execute(() -> { System.out.println("pool2普通线程池中的线程" ); try { Thread.sleep(30 *1000 ); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } }); System.out.println("pool2 poolSize:" +pool2.getPoolSize()); System.out.println("pool2 corePoolSize:" +pool2.getCorePoolSize()); System.out.println("pool2 largestPoolSize:" +pool2.getLargestPoolSize()); System.out.println("pool2 maximumPoolSize:" +pool2.getMaximumPoolSize()); ScheduledThreadPoolExecutor pool3 = MyPool.getInstance().getScheduledPool(); pool3.scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println("计划任务线程池中的线程" ),0 ,5000 ,TimeUnit.MILLISECONDS); }
JDK提供的常用线程池: 1、newFixedThreadPool创建固定大小数量线程池,数量通过传入的参数决定
2、newSingleThreadExecutor创建一个线程容量的线程池,所有的线程依次执行,相当于创建固定数量为 1 的线程池
3、newCachedThreadPool创建可缓存的线程池,没有最大线程限制(实际上是 Integer.MAX_VALUE)。如果用空闲线程等待时间超过一分钟,就关闭该线程
4、newScheduledThreadPool创建计划 (延迟) 任务线程池, 线程池中的线程可以让其在特定的延迟时间之后执行,也可以以固定的时间重复执行(周期性执行)。相当于以前的 Timer 类的使用
5、newSingleThreadScheduledExecutor创建单线程池延迟任务,创建一个线程容量的计划任务